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자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

클래스가 하나 이상의 자원에 의존하는 경우가 있다.

맞춤법 검사기는 사전에 의존한다고 가정해보자.

유틸리티 클래스, 싱글턴 클래스로 구현할 수 있다.

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// 정적 유틸리티를 잘못 설계한 예 - 유연하지 않고 테스트가 어렵다.
public class SpellChecker {
    private static final KoreanDictionary koreanDictionary = new KoreanDictionary();

    private SpellChecker() {
    }
}
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// 싱글턴을 잘못 사용한 예 - 유연하지 않고 테스트가 어렵다.
public class SpellChecker {
    public static SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker();
    private final KoreanDictionary koreanDictionary = new KoreanDictionary();

    private SpellChecker() {
    }
}

두 방식 모두 하나의 사전에 의존한다는 문제점이 있다.

영어 사전이나, 아랍어 사전이 필요한 경우는 어떻게 대처할 수 있을까?

SpellChecker에서 dictionary를 final이 아니게 만든뒤, 다른 사전으로 교체하는 방법도 있지만, 오류가 발생하기 쉽고 multi-thread 환경에서 사용할 수 없다.

사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식이 적합하지 않다.

인스턴스를 생성할 떄 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식을 사용할 수 있다.

이를 의존 객체 주입이라고 한다.

의존 객체 주입

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public interface Dictionary {
}

public class SpellChecker {
    private final Dictionary dictionary;

    public SpellChecker(Dictionary dictionary) {
        this.dictionary = dictionary;
    }

    public static boolean isValid(String word) {
        return true;
    }

    public static List<String> suggestions(String type) {
        return List.of();
    }
}
  • 불변을 보장하여 여러 클라이언트가 의존 객체를 안심하고 공유할 수 있다.
  • 생성자, 정적 팩터리, 빌더 모두에 똑같이 응용할 수 있다.
  • 생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식으로 응용 가능하다.

의존 객체 주입은 유연성과 테스트 용이성을 개선해주지만, 의존성이 많은 큰 프로젝트는 코드를 이해하기 어렵게 만든다.

클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고, 그 자원이 클래스의 동작에 영향을 준다면 싱글턴과 정적 유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋다. 이 자원들을 클래스가 직접 만들게 해서도 안된다. 대신 필요한 자원을 생성자에 넘겨주자. 의존 객체 주입은 클래스의 유연성, 재사용성, 테스트 용이성에 효과적이다. - effective java item 05

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